事件的另一個方法,用封裝的on( eventName, handler, context)更加簡便,官方說明:
"針對Map、覆蓋物等常用類,我們推薦直接使用這些類的對象的on、off成員方法來實現(xiàn)事件的簡單綁定和移除,具有使用方便、代碼簡潔的特點 "
"針對Map、覆蓋物等常用類,我們推薦直接使用這些類的對象的on、off成員方法來實現(xiàn)事件的簡單綁定和移除,具有使用方便、代碼簡潔的特點 "
2017-02-07
已采納回答 / _小奕_
可以在實例化的時候傳入屬性進行調(diào)整的啊。gridSize ? ?Number ? ?聚合計算時網(wǎng)格的像素大小,默認60 ? ?minClusterSize ? ?Number ? ?聚合的最小數(shù)量。默認值為2,即小于2個點則不能成為一個聚合 ? ?maxZoom ? ?Number ? ?最大的聚合級別,大于該級別就不進行相應(yīng)的聚合。默認值為18,即小于18級的級別均進行聚合,18及以上級別不進行聚合 ? ?如果你想自定義區(qū)域進行聚合,應(yīng)該還沒提供這樣的接口吧。
2016-10-18
已采納回答 / katemiao
又仔細看了一下API,跟畫polygon時的獲取方法一樣?measureArea(),只不過 mousetool.measureArea() 畫完之后,需要在回調(diào)函數(shù)中獲取當前的obj,然后對其應(yīng)用measureArea()方法,得到的數(shù)值單位為平方米。
2016-10-13