最新回答 / Clayhaw
baseFSM里changeToDefault()的判斷里加上&&role->roleState != RoleState_Free ,這樣能釋放掉。不然在執(zhí)行釋放方法之前狀態(tài)又被從free變成default了。當(dāng)然別的問(wèn)題還有。老師的代碼也不一定嚴(yán)謹(jǐn),還是自己慢慢改吧
2016-07-10
最新回答 / 慕無(wú)忌4252426
我也困擾了好久 ?解決方法如下// a selector callback 把這個(gè)加在HelloWorld類(lèi)中void menuCloseCallback(cocos2d::Ref* pSender); //在類(lèi)中的函數(shù)聲明//這是對(duì)聲明的實(shí)現(xiàn),加在HelloWorld.cpp文件中void HelloWorld::menuCloseCallback(Ref* pSender){? ? Director::getInstance()->end();#if (CC_TARGET_PLATFORM ==...
2016-05-06
最新回答 / 秦少游丶
請(qǐng)問(wèn)下updata函數(shù)里hero變量怎么實(shí)現(xiàn)的,我用getChildByTag方法不管用而且會(huì)導(dǎo)致hero消失。
2016-05-05
最新回答 / weixin_慕斯0561920
監(jiān)聽(tīng)那里,名字沒(méi)改吧,第一個(gè)是began是bool的,后面兩個(gè)是void的,你綁定的回調(diào)函數(shù)的時(shí)候沒(méi)有改名字,還是began吧。
2016-04-11
最贊回答 / 慕標(biāo)8368915
原來(lái)是Speed屬性沒(méi)添加進(jìn)來(lái):pManager->setSpeed(roleMap["Speed"].asInt());
2016-03-16