對(duì)于顏色bug直接把me = !me寫在判斷里就行了唄:
if (chessBoard[i][j] == 0) {
oneStep(i, j, me);
if (me) {
chessBoard[i][j] = 1;
me = !me;
}
else {
chessBoard[i][j] = 2;
me = !me;
}
}
if (chessBoard[i][j] == 0) {
oneStep(i, j, me);
if (me) {
chessBoard[i][j] = 1;
me = !me;
}
else {
chessBoard[i][j] = 2;
me = !me;
}
}
2018-02-24
然而按照老師的思路寫的判斷完全不會(huì)出現(xiàn)樓下說(shuō)的顏色錯(cuò)誤的bug→_→每次落子都會(huì)把對(duì)應(yīng)數(shù)組元素改為1或者2,再點(diǎn)擊的時(shí)候根本不會(huì)執(zhí)行落子或是變色的操作,怎么會(huì)出現(xiàn)bug的。。。。
2018-01-01
有一個(gè)小bug 比如我執(zhí)黑先下了第一顆子,然后該執(zhí)白了,執(zhí)白時(shí),我不小心點(diǎn)了在黑子上,然后我在點(diǎn)其他位置,那么悲劇發(fā)生了,下的是黑子,這個(gè)判斷還要在加點(diǎn)“料”
2017-12-21
其實(shí)這個(gè)有個(gè)bug吧!當(dāng)你點(diǎn)擊已經(jīng)有了黑子!你在去點(diǎn)一次已經(jīng)點(diǎn)了一次的黑子!下一次出現(xiàn)的是黑子!并不是白子;
2017-12-20
最贊回答 / qq_幾分秀_04105739
上面同學(xué)的說(shuō)法不太對(duì),不是因?yàn)榉矫娌僮靼伞ar x=e.offsetX;//獲取的是相對(duì)于整個(gè)canvas容器的x坐標(biāo)值var y=e.offsetY;//獲取的是相對(duì)于整個(gè)canvas容器的y坐標(biāo)值var i = Math.floor(x/30);var j = Math.floor(y/30);oneStep(i,j,me); //傳入i,j值context.arc(15+i*30,15+j*30,13,0,2*Math.PI) ;//oneStep(i,j,me)里的畫(huà)圓函數(shù)以上其實(shí) 可以 等同于...
2017-12-16
已采納回答 / undarkness
-2是向上和左的偏移,內(nèi)部陰影加inset。如果你是要說(shuō)光線不應(yīng)該是這么樣,右下角有了左上角就不該有的話,那是他為了消除棋盤的紙片感偷懶用的方法,要css實(shí)現(xiàn)有厚度感的立體效果比較麻煩,還不如直接用圖片,而且不是這講的重點(diǎn)。
2017-12-01
if (chessBoard[i][j] == 0) {
oneStep(i, j, me);
if (me) {
chessBoard[i][j] = 1;
}else{
chessBoard[i][j] = 2;
}
me = !me;
}
oneStep(i, j, me);
me != me;(這里原來(lái)是me = !me,只修改這里就不用點(diǎn)兩次變色了)
oneStep(i, j, me);
if (me) {
chessBoard[i][j] = 1;
}else{
chessBoard[i][j] = 2;
}
me = !me;
}
oneStep(i, j, me);
me != me;(這里原來(lái)是me = !me,只修改這里就不用點(diǎn)兩次變色了)
2017-11-02