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Unity 3D燈光系統(tǒng)之基礎(chǔ)篇

木成 產(chǎn)品經(jīng)理
難度初級(jí)
時(shí)長(zhǎng)55分
學(xué)習(xí)人數(shù)
綜合評(píng)分9.67
28人評(píng)價(jià) 查看評(píng)價(jià)
10.0 內(nèi)容實(shí)用
9.4 簡(jiǎn)潔易懂
9.6 邏輯清晰
去燈光有了基本全面的了解,謝謝老師。期待老師更多的分享。
沒(méi)有模型學(xué)什么啊
...
老師水平很高
求老師 發(fā)一下素材啊 !
求老師 發(fā)一下素材啊 !
一直對(duì)燈光很疑惑,現(xiàn)在明白了,老師講的好,贊\(≧▽≦)/
落地?zé)舻臒粼床粦?yīng)該在燈罩里面嗎
燈光有個(gè)全面基礎(chǔ)了解,謝謝老師
老師講的真的很好,燈光部分算是有個(gè)基本了解了,謝謝啦!
老師講的很好 希望老師能給素材
老師,可不可以分享下課程里的素材給我們。
講的很不錯(cuò),老師辛苦
這系列課程看完,謝謝老師,學(xué)到很多,講解清晰易懂。語(yǔ)言流暢,攢一個(gè)。
課程須知
適用于Unity 3D初學(xué)者
老師告訴你能學(xué)到什么?
通過(guò)本課程,學(xué)習(xí)和理解了Unity3D中光照系統(tǒng)相關(guān)的核心知識(shí)點(diǎn)。結(jié)合實(shí)際操作,對(duì)Unity3D場(chǎng)景編輯中的燈光的使用方法得到全面的了解,為提高項(xiàng)目的視覺(jué)效果打下堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。

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