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/數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)探險—隊列篇
#include<queue>
2019-06-23
源自:數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)探險—隊列篇 3-1
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STL里隊列和棧的實現(xiàn)都基于雙端隊列deque,要比介紹的兩種連續(xù)空間(可以理解為數(shù)組)的實現(xiàn)要復(fù)雜一些。deque括多段等長的連續(xù)空間和一組指向這些空間的指針,隨機訪問和首尾增刪的效率比較高,同時不會占用大塊內(nèi)存。有興趣的話可以在百度上搜一下deque的實現(xiàn)方法。
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與現(xiàn)實最為貼近的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)-隊列,帶大家進入數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的美妙世界
4 回答遍歷環(huán)形隊列
1 回答關(guān)于環(huán)形隊列中的問題
2 回答在隊列刪除隊尾的時候
1 回答出隊列的函數(shù)
1 回答隊列遍歷的代碼還是有點不清楚
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2019-07-02
STL里隊列和棧的實現(xiàn)都基于雙端隊列deque,要比介紹的兩種連續(xù)空間(可以理解為數(shù)組)的實現(xiàn)要復(fù)雜一些。deque括多段等長的連續(xù)空間和一組指向這些空間的指針,隨機訪問和首尾增刪的效率比較高,同時不會占用大塊內(nèi)存。有興趣的話可以在百度上搜一下deque的實現(xiàn)方法。