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老師你好我在網(wǎng)上看到的素材都是如下的,能不能幫忙出個(gè)方法,謝謝
2015-09-05
源自:Cocos2d-x游戲之七夕女神抓捕計(jì)劃
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你看到的這張圖,是已經(jīng)用工具合圖之后的素材了。我們使用工具合圖之后,同時(shí)會(huì)生成一個(gè)配置文件用來(lái)保存剪裁點(diǎn)。在程序里面,實(shí)際上是通過(guò)對(duì)這張大圖的某個(gè)區(qū)域進(jìn)行剪裁來(lái)達(dá)到使用某一個(gè)小部分的功能。但是這張圖的配置文件你沒(méi)有,就無(wú)法得知每個(gè)人的剪裁點(diǎn)和剪裁尺寸的信息,如果你想使用的話(huà),那么找到配置文件,要么重新切圖,要么自己慢慢去量。正常美術(shù)給資源的時(shí)候是不會(huì)給你這樣一張圖的。
另外 精靈類(lèi)(Sprite)的create方法是可以根據(jù)Rect來(lái)創(chuàng)建的,具體可參考引擎源碼Sprite類(lèi)
static Sprite * create(const std::string&filename,const Rect & rect);
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拯救陳無(wú)碼從游戲開(kāi)發(fā)開(kāi)始,如果你想逆襲,那么快來(lái)學(xué)習(xí)
2 回答雷哥。。什么時(shí)候出個(gè)COCOS2DX的小項(xiàng)目教程。高級(jí)一點(diǎn)的。。用LUA寫(xiě)的
2 回答老師 這個(gè)場(chǎng)景的素材在哪下載啊
1 回答求動(dòng)畫(huà)素材來(lái)源
1 回答提供的下載資料除了動(dòng)畫(huà)效果,沒(méi)有開(kāi)始場(chǎng)景的素材 和手柄素材
1 回答這個(gè)cppAdd怎么來(lái)的?
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2015-09-08
你看到的這張圖,是已經(jīng)用工具合圖之后的素材了。我們使用工具合圖之后,同時(shí)會(huì)生成一個(gè)配置文件用來(lái)保存剪裁點(diǎn)。在程序里面,實(shí)際上是通過(guò)對(duì)這張大圖的某個(gè)區(qū)域進(jìn)行剪裁來(lái)達(dá)到使用某一個(gè)小部分的功能。但是這張圖的配置文件你沒(méi)有,就無(wú)法得知每個(gè)人的剪裁點(diǎn)和剪裁尺寸的信息,如果你想使用的話(huà),那么找到配置文件,要么重新切圖,要么自己慢慢去量。正常美術(shù)給資源的時(shí)候是不會(huì)給你這樣一張圖的。
另外 精靈類(lèi)(Sprite)的create方法是可以根據(jù)Rect來(lái)創(chuàng)建的,具體可參考引擎源碼Sprite類(lèi)
static Sprite * create(const std::string&filename,const Rect & rect);
2015-09-05
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