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Maya中Surface建模和Polygon建模有什么區(qū)別?

Maya中Surface建模和Polygon建模有什么區(qū)別?

慕婉清6462132 2018-11-20 18:14:06
Maya中Surface建模和Polygon建模有什么區(qū)別?
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1 回答

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慕工程0101907

TA貢獻(xiàn)1887條經(jīng)驗(yàn) 獲得超5個(gè)贊

  1. 最大的區(qū)別就是Surface建模主要基于Nurbs,Nurbs是一種高次函數(shù)。所以較少的等參線也能做出平滑的效果。Poly建模的..你這樣理解吧,就是理論上可以用無數(shù)個(gè)足夠小的多邊形構(gòu)成任一復(fù)雜的模型。事實(shí)上也是這樣,poly建模已經(jīng)是現(xiàn)在建模的首選了。

  2. nurbs從創(chuàng)建那一刻開始就已經(jīng)有了自己固定的UV,而poly模型就不一樣了,建模和展UV是兩個(gè)活了。

  3. 要活學(xué)活用,有時(shí)候想不到怎么用poly建出一個(gè)模型的畫,就用nurbs畫曲線然后慢慢的調(diào)整。


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反對(duì) 回復(fù) 2018-12-08
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