@花易折 這不是bug吧因?yàn)楫?dāng)最后寫好后,你鼠標(biāo)點(diǎn)擊后,只會(huì)落下黑子,白子只由電腦下
2017-08-30
昨晚搞到現(xiàn)在:https://github.com/xiaomaomiao/xiaomaomiao.github.io.git
里面注釋非常詳細(xì)。謝謝大家
里面注釋非常詳細(xì)。謝謝大家
2017-08-23
如果大家對(duì)于 AI 感興趣的話,我推薦一本書 Artificial Intelligence: A Modern Approach,這也是我們 AI 課的參考書,講解的可以說相當(dāng)全面了。
對(duì)五子棋這種零和游戲來說, AI 可以用極小化極大,威脅空間搜索等多種方法實(shí)現(xiàn),但即使是效果最好的 Minimax,仍然是一種變相窮舉,因?yàn)樗鋵?shí)也是對(duì)博弈樹的深度優(yōu)先搜索。這其實(shí)沒什么問題,因?yàn)榧词故侨祟?,我們也是按照這種方法下棋的,就是對(duì)方下一步會(huì)怎樣等。最關(guān)鍵的地方其實(shí)在于評(píng)價(jià)棋局,也就是評(píng)估函數(shù),這個(gè)才是最難的,才是所謂的機(jī)器學(xué)習(xí)。
機(jī)器想要改進(jìn)這個(gè)評(píng)價(jià)函數(shù),也是需要大量數(shù)據(jù)集的,不過這些就說遠(yuǎn)了
對(duì)五子棋這種零和游戲來說, AI 可以用極小化極大,威脅空間搜索等多種方法實(shí)現(xiàn),但即使是效果最好的 Minimax,仍然是一種變相窮舉,因?yàn)樗鋵?shí)也是對(duì)博弈樹的深度優(yōu)先搜索。這其實(shí)沒什么問題,因?yàn)榧词故侨祟?,我們也是按照這種方法下棋的,就是對(duì)方下一步會(huì)怎樣等。最關(guān)鍵的地方其實(shí)在于評(píng)價(jià)棋局,也就是評(píng)估函數(shù),這個(gè)才是最難的,才是所謂的機(jī)器學(xué)習(xí)。
機(jī)器想要改進(jìn)這個(gè)評(píng)價(jià)函數(shù),也是需要大量數(shù)據(jù)集的,不過這些就說遠(yuǎn)了
2017-07-30
老師的 AI 雖然沒有用什么高深的算法,但是效果還是不錯(cuò)的。我最近也在寫五子棋游戲,雖然是 iOS 版的,不過 AI 這一塊跟語(yǔ)言沒什么關(guān)系,我分別實(shí)現(xiàn)了貪心算法和極小化極大博弈樹搜索算法,棋力還算不錯(cuò),大家有興趣的話可以看一下我的源碼:https://github.com/Kesoyuh/Gomoku,如果覺得有幫助希望能給個(gè) star,謝謝
2017-07-30
看了評(píng)論區(qū) 我才覺得真的弱智 再說一下我自己的見解 再怎么AI都是一段代碼 那所說的學(xué)習(xí)能力就是 代碼完善代碼問題咯? 如果真的能開發(fā)出這種代碼 還要程序猿作甚? 嚴(yán)重科幻片看多了。。。。
2017-07-25