已采納回答 / 帥意
var chessBoard=[];var me=true;var over=false;//贏法數(shù)組var wins=[];//贏法統(tǒng)計數(shù)組var myWin=[];var computerWin=[];for(var i=0;i<15;i++){?chessBoard[i]=[];?for(var j=0;j<15;j++){??chessBoard[i][j]=0;?}}for(var i=0;i<15;i++){?wins[i]=[];?for(var j=0;j<15;j...
2017-04-09
有bug:1, 當剩余步數(shù)較少時,計算機不一直下,2,計算機只知道防止我的步子,但是自己的很少走,3,計算機防守只會在第五個棋子位置防守,不能在我方棋子旁下棋。
2017-03-23
最新回答 / 堅定執(zhí)著
加入了人為的下了三顆棋就多少分,兩顆多少分,這樣訓練出來主要提高防御的落子策略。AI應該以最終贏來評分,計算機自己去嘗試各種下法才能學到最好的下棋方法。
2017-03-15