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最新回答 / CGPointZero
把alert寫在setTimeout里面就可以解決

最新回答 / mop18mop183811015
我是自己實現(xiàn)算法的,判斷空棋的位置,比如這個落子點:以它為中心,米(橫豎斜是不是有同色的,如果有一條直線上面有5顆,就贏了)。這樣更容易理解。

最新回答 / qq_CM_9
按照這個老師的代碼打的,就出現(xiàn)那這個問題了,有人說本來就應(yīng)該有,我也不知道,找了其他人的,也是有必贏的那幾步,電腦不會在那一次的關(guān)鍵時候攔截你

最贊回答 / 耶爾哈
遍歷整個棋盤,如果棋盤已經(jīng)沒有可以落子的位置,并且雙方都沒贏,就是和棋。

最新回答 / 漠北桑海
我看是將分?jǐn)?shù)存到數(shù)組里,用來比較的。只要給的分等級不同就行

最新回答 / 慕瓜5671594
我是說,后面 有一個 判斷語句啊,前面已經(jīng)全部 是true了,后面的 判斷語句有啥意義??

最新回答 / 一舧
初始值是給定的,為0,落子后會賦值,電腦是2,人是1

最新回答 / 善良的兔子
<...圖片...>各種輸~!!被動防御,不過學(xué)習(xí)算法也是好的~??!

最新回答 / _details
//做了一點點修改var over=false; ? ? ? ? ? ?//游戲結(jié)束標(biāo)志var role=true; ? ? ? ? ? ? // true--黑棋 ,false--白棋,默認(rèn)玩家先手var boardInfo=[]; ? ? ? ? ?//記錄落子信息for(var i=0;i<15;i++){ boardInfo[i]=[]; for(var j=0;j<15;j++){ boardInfo[i][j]=0; }}/*贏法數(shù)組及其初始化*/var wins=[];var ...

最新回答 / 打開鈴鐺
?context.beginPath();context.moveTo(15+30*i,15);context.lineTo(15+30*i,435);context.moveTo(15,15+30*i);context.lineTo(435,15+30*i);context.stroke();
課程須知
本課程是前端高級課程 1、具備算法基礎(chǔ)
老師告訴你能學(xué)到什么?
1、五子棋AI的運行原理 2、五子棋AI使用到的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) 3、編程實現(xiàn)五子棋AI

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