最新回答 / qvqq
不能全屏嗎
最新回答 / 熱噴Redpen
我一開(kāi)始也不是很清楚,CSDN上面有一段這樣的解釋?zhuān)篻ameobject :當(dāng)前游戲?qū)ο蟮膶?shí)例transform:當(dāng)前游戲?qū)ο蟮膖ransform組件gameobject.transform:獲取當(dāng)前gameobject的transform組件transform.gameobject:獲取當(dāng)前transform組件所在的gameobect轉(zhuǎn)自:http://blog.csdn.net/zhetianyun/article/details/41826001
2016-12-31
已采納回答 / 花里狐邵
Unity游戲開(kāi)發(fā)一些基礎(chǔ)操作與開(kāi)發(fā)技巧,有了這些基礎(chǔ)就可以一點(diǎn)一點(diǎn)的擼出完整的游戲
2016-10-03
最新回答 / 慕神5368544
很有必要。因?yàn)锳wake和Start是有區(qū)別的。有些東西只適合寫(xiě)在Start中而不適合寫(xiě)在Awake中。還有就是靈活性的考慮,寫(xiě)在Awake中就好比開(kāi)發(fā)時(shí)用Tag值,是寫(xiě)死的,如果有需求變更,就會(huì)破壞開(kāi)放封閉原則,要去修改原本的代碼(工作量可能很大)。而改變腳本執(zhí)行順序則沒(méi)有這個(gè)問(wèn)題。 ? 以上是我的觀點(diǎn)。。
2016-09-10