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Unity 3D 剛體實(shí)現(xiàn)平衡球游戲

難度初級(jí)
時(shí)長(zhǎng) 1小時(shí)25分
學(xué)習(xí)人數(shù)
綜合評(píng)分9.37
8人評(píng)價(jià) 查看評(píng)價(jià)
9.8 內(nèi)容實(shí)用
8.5 簡(jiǎn)潔易懂
9.8 邏輯清晰
簡(jiǎn)介:講解 Rigidbody 組件和觸發(fā)器的基礎(chǔ)使用方法,串聯(lián)講解的內(nèi)容,完成平衡球小游戲的制作,同時(shí)了解各種陷阱制作。

第1章 課程介紹與面板屬性

介紹什么是剛體,展示演示實(shí)例,介紹剛體在 Unity 編輯器面板上的屬性。

第2章 控制小球移動(dòng)

在場(chǎng)景中,創(chuàng)建小球并控制小球移動(dòng)和創(chuàng)建跟隨小球的攝像機(jī)

第4章 課程總結(jié)

回顧所講到的內(nèi)容,對(duì)課程整體概述和歸納。
課程須知
1、了解 Unity3D引擎基本操作 2、了解基本 C#語(yǔ)法
老師告訴你能學(xué)到什么?
1、Rigidbody組件的面板屬性 2、利用 Rigidbody 組件的不同函數(shù)和屬性,控制游戲?qū)ο笠苿?dòng),旋轉(zhuǎn) 3、利用 Rigidbody 組件和觸發(fā)器,做簡(jiǎn)單的對(duì)象間交互

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