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Unity 3D地形編輯器

難度初級(jí)
時(shí)長(zhǎng)33分
學(xué)習(xí)人數(shù)
綜合評(píng)分9.70
31人評(píng)價(jià) 查看評(píng)價(jià)
9.8 內(nèi)容實(shí)用
9.5 簡(jiǎn)潔易懂
9.8 邏輯清晰
簡(jiǎn)介:手把手教你如何使用Unity進(jìn)行地形的創(chuàng)建和細(xì)化, 高度圖的導(dǎo)入, NavMesh的烘培

第1章 Unity 3D 地形系統(tǒng)課程介紹

通過Unity 3D 地形原理介紹,然學(xué)生了解地形的基礎(chǔ)內(nèi)容和地形的生成原理

第3章 Unity 3D 地形系統(tǒng)相關(guān)擴(kuò)展知識(shí)介紹

Unity 3D 地形的高度圖導(dǎo)入 Unity 3D 地形尋路的制作

第4章 Unity 3D 地形編輯器課程總結(jié)

全面梳理Unity 3D 地形編輯器,總結(jié)課程內(nèi)容
課程須知
針對(duì)初學(xué)者 需要了解Unity的基礎(chǔ)菜單操作和基本的C#語法 軟件需求: Unity的版本需要高于4.6
老師告訴你能學(xué)到什么?
1. 使用Unity搭建地形 2. 使用高度圖導(dǎo)入地形 3. 如何為地形烘培NavMesh

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