學習了Unity3D萬圣節(jié)驚聲尖叫課程后,運用老師所教知識,外加自己孜孜不倦地探索,再加上向網(wǎng)上高人請教,經(jīng)過我一周以來沒日沒夜的實踐、打代碼、P圖、反復修改,最后終于完工了,好激動,好興奮,好開心啊。雖然只是很簡單的小游戲,甚至還不算是游戲,但還是好有成就感。畢竟在慕課網(wǎng)學習了那么久,花了那么多精力,終于做出一個成品來啦。。。雖然向女神表白還是失敗了--傷心啊T_T。。。但我絕對不會放棄的。不過,值得我驕傲的是在做這個程序的過程中真的學到好多好多知識,我會更加努力的,一定要把女神拿下。。。感謝慕課。。??上С绦虼笥?0M無法上傳上來,想看效果的可以加我Q947444372 一起交流交流。。。
隊列,先進先出??梢允褂脭?shù)組與鏈表實現(xiàn),數(shù)組實現(xiàn)的劣勢是長度固定,優(yōu)勢是隨機訪問。鏈表可以隨時調(diào)節(jié)隊列長度,但是訪問必須從頭指針開始順序訪問。
在編譯原理中,NFA到DFA的轉(zhuǎn)換是進行詞法分析的一個重要的步驟。過程較為復雜,包括求集合的閉包等操作。本程序能解決這一問題。并且附帶較為詳細的解釋
用cocos2d-x編寫的flappy bird,用興趣的可以看一下https://github.com/zhanghuanzj/MyFlappyBird
用 C++ 語言編寫 RD 、 GR 、 BL 三個函數(shù),每個函數(shù)都不能超過 140 個字符。每個函數(shù)都會接到 i 和 j 兩個整型參數(shù)(0 ≤ i, j ≤ 1023),然后需要返回一個 0 到 255 之間的整數(shù),表示位于 (i, j) 的像素點的顏色值。舉個例子,如果 RD(0, 0) 和 GR(0, 0) 返回的都是 0 ,但 BL(0, 0) 返回的是 255 ,那么圖像的最左上角那個像素就是藍色。參賽者編寫的代碼會被插進下面這段程序當中(我做了一些細微的改動),最終會生成一個大小為 1024×1024 的圖片。