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Cocos2d-x基礎(chǔ)教程二-會(huì)動(dòng)的時(shí)鐘

最新回答 / weixin_慕先生2398545
存在即有價(jià)值,學(xué)就完了。
這課程太棒了,雷哥好樣的!
雷哥,下節(jié)課在哪?
vs2017用的真的很蛋疼,新建類(lèi)還不能選目錄,默認(rèn)是proj.win32目錄下,然后在AppDelegate中包含 SceneManager.h就提示沒(méi)有此文件,
要手動(dòng)到proj.win32目錄下將新建的那些類(lèi)剪切到Classes目錄下,然后從新添加類(lèi)(添加的時(shí)候,選現(xiàn)有項(xiàng))

最新回答 / 慕仙2584450
res/shi.png。。注意圖片格式

最新回答 / 慕斯5158549
clang:錯(cuò)誤:鏈接器命令失敗,退出代碼為1(使用-v查看調(diào)用)

最新回答 / qq_G_79
將HelloWorldLayer.h文件所在位置路徑添加進(jìn)項(xiàng)目屬性->C++>常規(guī)>附加包含目錄
打飛機(jī)...
auto 可以在聲明變量的時(shí)候根據(jù)變量初始值的類(lèi)型自動(dòng)為此變量選擇匹配的類(lèi)型
我就想問(wèn)一下.這個(gè)auto是什么東西?它是一個(gè)父類(lèi)嗎?還是一個(gè)接口.為什么從一開(kāi)始沒(méi)有說(shuō)過(guò)啊..從一開(kāi)始Director get一個(gè)實(shí)例也是用auto來(lái)接收.到現(xiàn)在scene也是用這種類(lèi)型來(lái)接收.layer也是用auto來(lái)接收.都沒(méi)有人有疑問(wèn)嗎?
都這么厲害的啊.
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課程須知
需要有c++語(yǔ)言和Cocos2d-x第一門(mén)課的基礎(chǔ)
老師告訴你能學(xué)到什么?
1:Director 2:Scene 3:Sprite 4:Layer

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