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/Unity 3D
/Unity 3D 翻牌游戲開(kāi)發(fā)
在這一步的時(shí)候,會(huì)打印出除了卡牌之外的名稱(chēng),大牛,求解!
2018-07-06
源自:Unity 3D 翻牌游戲開(kāi)發(fā) 3-2
正在回答
可以在"resources"里面新建一個(gè)文件夾,例如"ABCD",把卡牌圖片放進(jìn)去,然后代碼改成:
Sprite[] sps = Resources.LoadAll<Sprite>("ABCD");
你試試把 Debug.LogError();
改成 Debug.Log();
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U3D制作撲克翻牌消除小游戲,玩法類(lèi)似連連看,快來(lái)一起開(kāi)發(fā)吧!
1 回答我用的unity是2018.2.13f1 加上控制panel寬高代碼不顯示卡牌
1 回答卡牌的順序
2 回答輸出不了所有的卡牌
2 回答emmmm我顯示出了迷之卡牌,路過(guò)的可以進(jìn)來(lái)看看哈哈
2 回答翻牌調(diào)用MIAN 的CheckIsGameOver();時(shí)候出錯(cuò)了
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2018-07-16
可以在"resources"里面新建一個(gè)文件夾,例如"ABCD",把卡牌圖片放進(jìn)去,然后代碼改成:
Sprite[] sps = Resources.LoadAll<Sprite>("ABCD");
2018-07-08
你試試把 Debug.LogError();
改成 Debug.Log();