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/Unity 3D
/Unity 3D 翻牌游戲開發(fā)
卡牌圖片我是自己做的,只做了5張,不知道是不是卡牌數(shù)量不夠?
我的素材是這樣
2019-08-15
源自:Unity 3D 翻牌游戲開發(fā) 3-2
正在回答
//1.加載卡牌圖片
? ? ? ? Sprite[] sps = Resources.LoadAll<Sprite>("Cards");
可以把圖片放在Resources的Cards(新建)文件目錄下,即可正常提取貼圖,猜測可能出現(xiàn)的其他圖片內(nèi)容為項目自帶的部分貼圖。
解決了,發(fā)現(xiàn)加載出來的圖片似乎是另外的圖,然后引用昕小雨的回答解決問題,謝謝啦,下面復(fù)制一下他的方法:
這是因為按視頻講的路徑不一樣,會把Assets下的Library文件夾里的圖片加載進(jìn)來,
在Resources下加一層文件夾Sprite放圖片
Sprite[] sps = Resources.LoadAll<Sprite>("Sprite");
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U3D制作撲克翻牌消除小游戲,玩法類似連連看,快來一起開發(fā)吧!
2 回答輸出不了所有的卡牌
1 回答卡牌的順序
1 回答我用的unity是2018.2.13f1 加上控制panel寬高代碼不顯示卡牌
2 回答為什么在顯示卡牌到UI上的時候,這些東西
5 回答cardAniCtrl.SetDefaultState();添加后只能出現(xiàn)一張卡牌
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2021-03-16
//1.加載卡牌圖片
? ? ? ? Sprite[] sps = Resources.LoadAll<Sprite>("Cards");
可以把圖片放在Resources的Cards(新建)文件目錄下,即可正常提取貼圖,猜測可能出現(xiàn)的其他圖片內(nèi)容為項目自帶的部分貼圖。
2019-08-15
解決了,發(fā)現(xiàn)加載出來的圖片似乎是另外的圖,然后引用昕小雨的回答解決問題,謝謝啦,下面復(fù)制一下他的方法:
這是因為按視頻講的路徑不一樣,會把Assets下的Library文件夾里的圖片加載進(jìn)來,
在Resources下加一層文件夾Sprite放圖片
Sprite[] sps = Resources.LoadAll<Sprite>("Sprite");