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Unity 3D游戲開(kāi)發(fā)之腳本系統(tǒng)

難度初級(jí)
時(shí)長(zhǎng) 1小時(shí)13分
學(xué)習(xí)人數(shù)
綜合評(píng)分9.43
36人評(píng)價(jià) 查看評(píng)價(jià)
9.8 內(nèi)容實(shí)用
9.1 簡(jiǎn)潔易懂
9.4 邏輯清晰
這個(gè)技巧非常實(shí)用啊,贊一個(gè)!
講的挺不錯(cuò)的,對(duì)于我這種基礎(chǔ)爛到極點(diǎn)的人,每一秒都停下來(lái),因?yàn)槊恳幻攵际侵R(shí)點(diǎn),內(nèi)容壓縮得太厲害,需要花費(fèi)幾倍甚至十幾倍的時(shí)間才能弄明白T T
太爛了,都沒(méi)有做好準(zhǔn)備就講課,別聽(tīng)
我就想知道怎么給視頻點(diǎn)贊呀
這個(gè)不錯(cuò),生命周期講的很詳細(xì),應(yīng)用場(chǎng)景的例子也有
PKE
描述特別細(xì)致,游戲開(kāi)發(fā)工程師特別實(shí)用
這就是封裝啊 O(∩_∩)O
怎么聽(tīng)不懂
講的真亂.
講的是詳細(xì),沒(méi)有基礎(chǔ)的人誰(shuí)能聽(tīng)懂?

最新回答 / 熱噴Redpen
我一開(kāi)始也不是很清楚,CSDN上面有一段這樣的解釋?zhuān)篻ameobject :當(dāng)前游戲?qū)ο蟮膶?shí)例transform:當(dāng)前游戲?qū)ο蟮膖ransform組件gameobject.transform:獲取當(dāng)前gameobject的transform組件transform.gameobject:獲取當(dāng)前transform組件所在的gameobect轉(zhuǎn)自:http://blog.csdn.net/zhetianyun/article/details/41826001
課程須知
需要有一定C#語(yǔ)言基礎(chǔ)以及對(duì)Unity3d引擎操作有一定的了解
老師告訴你能學(xué)到什么?
Unity游戲開(kāi)發(fā)一些基礎(chǔ)操作與開(kāi)發(fā)技巧,有了這些基礎(chǔ)就可以一點(diǎn)一點(diǎn)的擼出完整的游戲

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