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Unity 3D游戲開發(fā)之腳本系統(tǒng)

難度初級(jí)
時(shí)長(zhǎng) 1小時(shí)13分
學(xué)習(xí)人數(shù)
綜合評(píng)分9.43
36人評(píng)價(jià) 查看評(píng)價(jià)
9.8 內(nèi)容實(shí)用
9.1 簡(jiǎn)潔易懂
9.4 邏輯清晰

已采納回答 / 花里狐邵
Unity游戲開發(fā)一些基礎(chǔ)操作與開發(fā)技巧,有了這些基礎(chǔ)就可以一點(diǎn)一點(diǎn)的擼出完整的游戲

已采納回答 / 花里狐邵
需要有一定C#語(yǔ)言基礎(chǔ)
老師...慕課網(wǎng)上沒(méi)有比你的教程更基礎(chǔ)的教程...

很好
真的很好

最新回答 / 慕神5368544
很有必要。因?yàn)锳wake和Start是有區(qū)別的。有些東西只適合寫在Start中而不適合寫在Awake中。還有就是靈活性的考慮,寫在Awake中就好比開發(fā)時(shí)用Tag值,是寫死的,如果有需求變更,就會(huì)破壞開放封閉原則,要去修改原本的代碼(工作量可能很大)。而改變腳本執(zhí)行順序則沒(méi)有這個(gè)問(wèn)題。 ? 以上是我的觀點(diǎn)。。
不錯(cuò)不錯(cuò)~
必須提醒一下:擴(kuò)展系統(tǒng)組建,打錯(cuò)字了。。。
沒(méi)基礎(chǔ),不是很懂
沒(méi)人學(xué)Unity3D?
很好的課程,學(xué)到了很多,希望老師可以出更多的課程。
很詳細(xì),以前就知道start update 兩個(gè)方法……
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課程須知
需要有一定C#語(yǔ)言基礎(chǔ)以及對(duì)Unity3d引擎操作有一定的了解
老師告訴你能學(xué)到什么?
Unity游戲開發(fā)一些基礎(chǔ)操作與開發(fā)技巧,有了這些基礎(chǔ)就可以一點(diǎn)一點(diǎn)的擼出完整的游戲

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